close
چت روم
بلندر,اموزش نوشتاری بلندر,اموزش فارسی بلندر ,مبتدی,اموزش از روی عکس,BL
آخرین مطالب

اموزش های فارسی بلندر بخش اول- مبتدی

اموزش های فارسی بلندر بخش اول- مبتدی

بسم الله الرحمن الرحیم

سلام به همه مخاطب های عزیز

میخوام از امروز  یه سری پست برای اموزش مدل سازی سه بعدی با نرم افزار بلند براتون قرار بدم -از معرفی نرم افزار شروع می کنم بلندر برخلاف نرم افزار های سه بعدی دیگه مثل تر دی مکس و مایا که برای استفاده از اونها باید دست تو جیب خودتون بکنید(به غیر از داخل ایران) یک نرم افزار سه بعدی ساز رایگان هست که تمام ابزاری که شما برای ساخت یک انمیشن نیاز دارید رو در اختیار شما میذاره  با بلندر حتی میشه بازی ساخت که البته بخش بازی سازیش زیاد قوی نیست - من قرار توی این سری اموزش ها بیشتر روی مدل سازی با بلندر تمرکز کنم.

اولین تصویر که بعد از ورد به نرم افزار بلندر میتونید ببنید عکس زیر هست 

بلندر

نکته:توی فضای سه بعدی سه محور به نام X-Y-Z وجود دارد که بیشتر کار ها با استفاده از این سه محور انجام میشه.

قسمت 1 )  

چرخیدن در صحنه

به بخشی که خط قرمز دورش هست  نمای سه بعدی میگن  با استفاده از  این بخش میتونید مدل خودتون رو ببنید و تغیر بدید با نگه داشتن کلیک  وسط موس میتونید که توی صفحه بچرخید برای زوم کردن و جلو  و عقب رفتن در صحنه هم فقط کافیه که وسط موس رو بچرخونید یا  اینکه کلید کنترل (Control ) رو نگه دارید و سپس کلید وسط موس رو هم نگه دارید وموس رو به عقب جلو بکشید تا در صحنه هم به عقب وجلو برید -

برای اینکه در صحنه به چپ یا راست و بالا یا پایین برید باید دکمه شیفت رو ( Shift) از روی کیبورد نگه دارید و سپس کلید وسط موس رو نگه دارید و موس رو به بالا یا پایین یا چپ یا راست ببرید تا در صحنه هم این اتفاق بیفتد(توجه داشته باشید که چرخید در صحنه با چپ و راست رفتن در صحنه فرق میکند)

شما میتونید با زدن دکمه 5 از روی شماره های ماشین حسابی کیبورد از حالت پرستکتیو به ایزومتریک و بلعکس برید و اگه خواستید به نمای بالا برید باید دکمه ی 7 رو بزنید و برای نمای جلو دکمه1 وبرای نمای راست دکمه 3 وبرای نمای پایین دکمه 9 رو بزنید اگر هم خواستید به نمای دوربین برید باید دکمه 0 رو از روی کیبرد فشار بدید .

اگه یک ابجکت رو توی صحنه انتخاب کنید و دکمه(.) یا همون نقطه رو از روی ماشین حساب کیبورد بزنید روی اون ابجکت زوم میکنه.

انتخاب و جا به جا کردن ابجکت ها

برای انتخاب کردن اشیاء موجود در صحنه باید موس رو روی انها ببرید و کلیک راست موس رو فشار بدید اونوقت می بینید که سه فلش ابی - قرمز و سبز روی اون پدیدار میشه که با استفاده از اونها میشه شیء رو جابجا کرد

بلندر

البته بدون اون فلش های رنگی هم میشه با نگه داشتن کلیک راست موس روی  ابجکت و تکون دادن موس ابجت رو جابه جا کنید همچنین اگه دکمه (G)رو از روی کیبورد فشار بدید هم میتونید اینکار رو بکنید و اگر خواستید که ابجت مورد نظرتون رو فقط در یک محور مثلا محور (X) حرکت بدید کافیه اول ابجکت رو انتخاب سپس دکمه G و بعد از اون دکمه (X)رو بزنید تا ابجکت فقط در محور X حرکت کند. 

چرخاندن(روتیت کردن) ابجکت ها

برای چرخوندن ابحکت (روتیت کردن) میتونید گزینه روتیت را از نوار پایین انتخاب کنید و جسم را به هر سمت که نیاز هست بچرخونید

بلندر

یا اینکه ابجکت مورد نظرخود تون  رو انتخاب کنید و از روی کیبورد دکمه ی (R)رو فشار بدید اونوقت میتونید با چرخاندن موس جسم رو هم توی یک زوایه محدود بچرخونید و اگه میخواید که این محدودیت نباشه فقط کافیه که دکمه (R) رو یبار دیگه فشار بدید.اگه خواستید ابجکت خودتون رو فقط در یک محور خاص مثل محور Y حرکت بدید باید اول ابجکت رو انتخاب و بعد از اون دکمه R رو بزنید وبعد نام محور مورد نظر مثلا  Y رو از روی کیبورد فشار بدید تا ابجکت فقط در همون محور بچرخه.

تغیر اندازه ابجکت ها (اسکیل کردن)

برای بزرگ و کوچیک کردن ابجکت هم  باید از نوار پایینی گزینه اسکیل رو روی حالت انتخاب قرار بدید و استفاده از علامت هایی که رو ابجکت میاد اون رو توی محوری که میخواید بزرگ و کوچک کنید

بلندر

راه سریع تر هم اینه که ابجکت مورد نظر خودتون رو انتخاب کنید و سپس دکمه (S)رو از روی کیبورد فشار بدید  الان اگه موس رو جا به جا کنید ابجکت هم بزرگ یا کوچیک میشه اگه خواستین که ابجکت شما فقط در راستای یک محور اسکیل داده بشه کافیه که بعد از زدن دکمه (S) حرف محور مورد نظرتون رو روی کیبور فشار بدید برای مثال شما میخواید که ابجکت شما فقط در محور (Z) اسکیل داده بشه پس برای اینکار اول دکمه (S) رو می زنید و بعد (Z)رو می زنید تا فقط در محور (Z)اسکیل داده بشه.

ستون سمت راست هم شامل یکسری ابزار و تنضیمات هست که  توی اموزش های بعدی بیشتر در موردش توضیح میدم شما میتونید با زدن دکمه T از روی کیبرد اون رو مخفی و ظاهر کنید.

وارد کردن شیاء درون صحنه 

برای وارد کردن اشیاء به صحنه شما میتونید از منوی سمت چپ قسمت create شیء مورد نظر خودتون رو انتخاب کنید تا وارد صحنه بشه

بلندر

واگه میخواین مشخص کنید که کجا صحنه وارد بشه باید قبل از اون روی مکان مورد نظر خودتون در صحنه کلیک چپ بکنید و بعد شیء مورد نظر خودتون رو وارد صحنه کنید . راه سریع تر برای وارد کردن اشیاء به صحنه اینه که موس رو روی صحنه سه بعدی ببرید و بعد دکمه شیفت رو از روی کیبورد فشار بدید وسپس دکمه A رو بزنید اونوفت لیست اشاءی که میتونید وارد کنید به شما نشون داده میشه و با انتخاب یکی از اون ها وارد صحنه میشه.

حذف ابجکت ها

برای حذف یک ابجکت اول  باید اون رو انتخاب کنید و بعد دکمه X رو از روی کیبورد فشار بدید  تا کلمه Delete برای شما ظاهر بشه و بعد از کلیک کردن روی کلمه ابجکت مورد نظر حذف میشه.

 

 

فکر کنم تا همیجا برای اموزش اول کافی باشه خیلی زود با اموزش های جدید تر بر میگردم.

نظر یادتون نره

 


 

 

 

 

 

ارسال نظر برای این مطلب

نام
ایمیل (منتشر نمی‌شود) (لازم)
وبسایت
:) :( ;) :D ;)) :X :? :P :* =(( :O @};- :B /:) :S
نظر خصوصی
مشخصات شما ذخیره شود ؟ [حذف مشخصات] [شکلک ها]
کد امنیتیرفرش کد امنیتی